玛雅Maya 2020中英文64位如何安装和激活 三维动画软件Maya2020新增哪些功能

2020-01-06 11:57:11图片处理媛媛

Autodesk Maya2020中英文64位如何安装和激活?Maya2020新增哪些功能?Autodesk Maya中文名叫玛雅,是三维动画、游戏制作的顶级软件,可以建模、渲染、设计。Autodesk Maya内置大量工具,可以创建宏大世界和复杂角色、特效,而且效率极高。下面来看看Autodesk Maya2020激活教程和新增功能介绍。

Maya软件是什么

Maya 2020是一款由Autodesk开发的三维动画、建模、仿真和渲染软件,一款专为游戏开发者和制片人专门设计,是行业中优秀的三维动画软件,可以创建规模宏大的世界、复杂角色和炫酷特效。

Autodesk Maya 2020适合视效艺术家、建模和动画师。可提供各种功能和动态工具来模拟流体,布料,粒子特效和头发模拟。通过对现有工作流和新工具的增强,帮助艺术家更快地工作。此版本提供了诸多新工具和更新,可帮助动画师、建模师、绑定师和技术美工人员提高效率和生产力,使他们能够腾出更多时间发挥创意。

Autodesk Maya包含简体中文,英文,法语,德语,日语,汉语,葡萄牙语版本。

Maya是顶级三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用Maya,即使在国内该软件也是越来越普及。由于Maya软件功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向Maya,而且很多公司也都开始利用Maya作为其主要的创作工具。

很多的大城市,经济发达地区,Maya软件已成为三维动画软件的主流。Maya的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《指环王》系列,《蜘蛛侠》系列,《哈里波特》系列,《木乃伊归来 》,《最终幻想》,《精灵鼠小弟》,《马达加斯加》,《sherk》以及最近的大片《金刚》等都是出自Maya之手。

Autodesk Maya2020如何安装教程

1、断网,双击安装Autodesk_Maya_2020_ML_Windows_64bit_dlm.sfx.exe,建议修改安装目标文件夹,不建议安装在系统盘C盘

2、选择语言,默认中文,点击我同意

3、选择安装路径,点击浏览可更改路径

4、选择要安装的组件,点击安装

5、安装需要一点时间,请稍等片刻

Autodesk Maya2020激活前必备

Autodesk Maya序列号 666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-66666666 或任何相匹配的模板

Autodesk Maya产品密钥657L1

完成安装并重启 Autodesk 产品激活

点击激活之前,你有 2 个选择 :

a.禁用网卡,拉网线出或防火墙阻止(这只是禁用在线检测)它会告诉你,互联网连接是必需的…

只需点击关闭,再次点击激活

b.点击激活,它会做一个网上办理登机手续,只需点击关闭并再次单击激活。

选择选项a或b。

选择我有一个 Autodesk 激活码

一旦出现激活屏幕:运行注册机,点击注册机上的Patch按钮(你应该看到成功补丁),复制请求代码到注册机并按Generate生成

现在回到复制激活码到激活屏幕,然后单击下一步,你有一个完全注册的 Autodesk 产品

Autodesk Maya2020如何激活图文教程

1、断网。出现激活界面,选择输入序列号,点击进入

2、点击我同意

3、点击激活

4、输入序列号:666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-66666666 或任何相匹配的模板

5、选择“我具有 Autodesk 提供的激活码”

6、以管理员身份运行注册机,点击Patch按钮,此时会看到successfully patched

7、将申请码复制到注册机request中,点击generate它会计算出激活码

8、将激活码复制到软件激活页面,如图

9、激活完成

10、运行软件,如图

Autodesk Maya 2020新功能

1、Maya 2020 中包含 Arnold GPU

Arnold for Maya (MtoA) 版本 4.0.0(使用 Arnold 6 核)现在可用于在 CPU 和 GPU 上进行产品级渲染。

2、适用于 Maya 的 Bifrost Extension 插件

Bifrost 是一种全新的程序节点图,用于创建模拟效果和自定义行为。它包括示例场景和复合,以及面向 Aero、燃烧、布料和粒子模拟的解算器。利用新的 Bifrost 曲线图编辑器,可以在工作室内部甚至站点(例如 Bifrost AREA 论坛)中轻松地概念化、试验、迭代和打包效果,并最终与其他美工人员共享。

3、多边形重新划分网格和重新拓扑

“网格”(Mesh)菜单中包含两个新命令,可用于轻松修复拓扑或将拓扑添加到选定网格。只需选择组件或整个网格并运行重新划分网格(Remesh)即可添加细节并在曲面上均匀分布边,然后对曲面运行重新拓扑(Retopologize)以将其所有面转变为四边形。这可以节省数小时甚至数天时间,避免费力的手动建模清理工作。

4、新工具节点

创建了两个新工具节点 uvPin 和 proximityOin,以允许变换遵循几何体。这些节点取代了毛囊或 pointOnPoly 约束,可提供比后者更高的性能,并更好地控制变换遵循曲面的方式。

这两个节点均适用于网格或 NURBS 曲面,还可重用节点的一个实例以驱动具有相同设置的多个变换。

5、接近度包裹变形器

利用新的接近度包裹变形器,您可以使用其他几何体作为驱动者来对目标几何体进行变形。根据客户反馈,接近度包裹变形器现在支持 GPU,且可解决 Maya 默认包裹变形器的问题。

6、“渲染设定”(Render Setup)改进

现在可以覆盖渐变纹理的每个位置标记上的属性(例如其颜色、位置和噪波控件)来覆盖对象上的着色。

7、提供了新的标准曲面着色器

现在提供了新的标准曲面着色器,可用于对视觉效果和动画制作中使用的材质进行建模。此曲面着色器与渲染器无关,易于使用,且只提供了少量最有用且对美工人员友好的参数。此标准曲面着色器实施了 Autodesk 标准曲面规范版本 1.0.1。

通过在“渲染”(Rendering)工具架中或“Hypershade”的“创建”(Create)选项卡中单击标准曲面对应的图标,可创建“标准曲面”(Standard Surface)。“标准曲面”(Standard Surface)是默认节点,且对每个新场景均创建了此节点。

8、绑定改进

变更 Maya 的变换模型

向所有变换派生节点添加了新的矩阵输入 parentOffsetMatrix,以简化依存关系图 (DG) 和有向非循环图 (DAG)。

以上就是三维动画游戏顶级制作软件Autodesk Maya2020激活教程和新增功能介绍。玛雅软件和AutoCAD同出一门,都是3D制作软件,玛雅软件主要用于动画和游戏,AutoCAD由于机械设计等。两者的安装和激活步骤类似,2020年版本的AutoCAD和Maya序列号可以通用,密钥不同。关注教程之家,解锁更多软件教程。

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