剑魄全剑核操作及技能强度评测[多图]

2021-09-25 05:24:17单机游戏媛媛

剑魄在今天更新了第二章的内容,新手玩家可能对游戏中的几个剑核不太了解,下面一起来看看剑魄全剑核操作及技能强度评测吧。

剑魄全剑核操作及技能强度评测

剑核:玄霄篇

一.平a五连击

虽然共有五连击,但实际上只需要按4次轻攻击键

第一次为轻斩

第二次是两连击

第三次戳地带位移可追踪,有前摇和后摇

第四次的原地折跃斩没有位移,无耗蓝,有前摇和后摇,无法改变方向,伤害比明镜折跃少大概四分之一。

按键:

轻+轻+轻+轻

总结:削韧极高,云雀被打中可连完一套,可压起身,但其它大部分怪会躲过戳地的前摇,导致主力伤害技能打不出来

推荐等级:B

二.闪避攻击

攻击距离短,位移短,速度较慢,能够攻击敌人侧翼

按键:

闪避+轻

总结:可以用来破招,但被写入了部分敌人的闪避AI之中,在对付某些高速单位时不够有力。

推荐等级:B

三.闪避攻击追斩

攻击速度快,一段位移,位移长,能跟踪,无耗蓝,带击飞效果,伤害比明镜折跃少大概四分之一

按键:

闪避+轻+重

总结:紧跟在闪避攻击之后,可以在敌人闪避结束的瞬间追斩,命中率相当高,是玄霄回蓝的重要手段。

推荐等级:S

四.明镜折跃

伤害高,两段位移,位移长,能跟踪,有无敌帧,高耗蓝,带击飞效果

按键:

方向键WAD(长按)+重(长按)

总结:玄霄的招牌技能,各方面都很强势,全模式回蓝量>耗蓝量,只可惜被写入了大部分敌人的躲避AI,单独使用基本不会命中(测试模式真仙),利用第一段位移的无敌帧躲避伤害,第二段的攻击更容易命中。

推荐等级:A

五.明镜折跃(疾)

伤害高,攻速快,一段位移,位移长,能跟踪,高耗蓝,带击飞效果

按键:

方向键WAD(长按)+重(短按)

总结:各方面与普通明镜折跃类似,少了一段位移,失去了无敌帧,但是也得到了更快的速度,命中率相对较高

推荐等级:A

六.明镜折跃(止)

伤害高,一段位移,位移长,能跟踪,高耗蓝,带击飞效果

按键:

方向键WAD(短按)+重(长按)

总结:各方面与普通明镜折跃类似,少了一段位移,失去了无敌帧,也没有明镜折跃(疾)那样的释放速度,有较长前摇,某些时候有奇效,用来**的不二之选

推荐等级:B

七.千星落

伤害较高,较长位移,高机动性,不耗蓝,需一定蓝量才能释放,可蓄力增加6道剑气,带击飞效果

按键:

跳跃+重(长按或短按)

总结:玄霄的逃课技能之一,没有被写入任何敌人的闪避AI,也就是理论命中率百分百,可跳一次释放也可跳两次释放,蓄力既可增加伤害,也可延长滞空时间躲避攻击,弥补了玄霄水平闪避能力的不足

推荐等级:S

八.蓄力飞剑

伤害低,可蓄力,可跟踪,耗蓝极高,特效不帅

按键

重(长按或短按)

方向键S+重(长按或短按)

总结:灵界迷惑技能之一,命中率倒是挺高,但伤害太低,耗蓝量>>回蓝量,只有六道剑气,没有万剑归宗的霸气,打的时候千万不要按错了

推荐等级:D

九.空中小飞剑

伤害低,削韧低,可蓄力,可跟踪,可绕过障碍,无耗蓝,消耗内息

按键

跳跃+轻(短)+轻(短)+轻(长)

总结:打boss基本没什么用,因为伤害太低了,但是因为不耗蓝,可以蹭蹭血,对付激光怪是它的意义所在,站在柱子背后打可是非常舒服的

推荐等级:B

十.闪避小飞剑

伤害低,可跟踪,耗蓝低,带击飞效果

按键

闪避+重

总结:玄霄的核心控制技能,既可控制战斗节奏,也可配合明镜折跃打伤害和连击,通常将怪击飞到最高点使用明镜折跃(疾)可命中敌人,明镜折跃的最佳伴侣

推荐等级:S

玄霄篇基础操作完结

注:“轻”指轻攻击,对应鼠标左键;“重”指重攻击,指鼠标右键

剑核:云雀篇

一.平a五连击

同样只需要按四次,第三次是二连击

前两次横斩,中第一下基本逃不掉第二下

第三次前奔踢腿,有短位移,能跟踪,有大空档

第四次冲刺,有位移,速度快,伤害可观

按键:

轻+轻+轻+轻

总结:云雀的平a会被部分怪躲过前奔踢腿,但是算好时间再按地四下可使敌人中招,压起身还是挺好用的,冲刺没被写入敌人的闪避AI里,命中率极高,但由于速度较慢且需近身,需谨慎使用

推荐等级:B

二.风柱

伤害一般,范围极大,可追踪定位,带击飞效果,有蓝耗,带短位移,有前摇

按键:

重(短按)

方向键D+重(短按)

总结:云雀的远程控制技能之一,具有游戏里最舒服的攻击范围,唯一的缺点是耗蓝量>回蓝量,不过耗得也不多,风柱被写入了部分敌人的闪避AI中,但是由于范围太大,只要敌人没有完美闪避,还是会中招

推荐等级:A

三.旋转冲击

伤害一般,有位移,可跟踪,不耗蓝,带击倒效果

按键:

风柱+重

风柱时长按重攻击

总结:算是个添头,跟在风柱后面,弥补了风柱伤害的不足,击倒敌人后配合压起身打法有点儿小用

推荐等级:B

四.风洞

伤害较高,削韧高,有位移,有前摇,可跟踪,离体性攻击,带长时间硬直

按键:

方向键A+重

总结:云雀的核心技能,boss战中令玩家鸡飞狗跳,无比头疼的招式。距离越近,造成的伤害越高,僵直越强,极强的压制&输出技能,即使对高机动目标的控制能力也很强,只有特定走位才能完美躲过风洞(玩家才会),完美打中的回蓝量>耗蓝量,灵界无脑技能之一

推荐等级:S

五.闪避冲刺

伤害可观,削韧高,有位移,无前摇,攻速快,带击飞效果

按键:

闪避+轻

总结:比明镜折跃还快的位移技能,命中率极高,技能本身无任何消耗,配合云雀逆天的内息恢复速度,在战场上辗转腾挪,宛若雀鸟嬉戏人间

推荐等级:S

六.风洞(疾)

伤害可观,无前摇,无耗蓝,持续时间与伤害略低于普通风洞

按键:

闪避冲刺+方向键A+重

总结:很多人都不知道的一技能,与玄霄的闪避攻击追斩同为本视频的制作动机。配合冲刺使用的无消耗风洞,使云雀成为了真正的输出机器,战场上完全控制节奏的存在,无道具使用的情况下,云雀因此技能成为了输出最高,压制力最强,最安逸的剑核

推荐等级:S+

剑核:坤离篇

一.冲击波

伤害低,冲击力强,能破招,消耗大量内息

按键:

轻(双击)

重+轻

总结:坤离的核心技能,能够在其他技能途中释放,利用强冲击力无脑破招,速度很快,但是依然会被某些速度更快的敌人躲过,失误代价大,内息不足即使打中也无法破招,还会因此陷入一段僵直状态,使用一定要谨慎,但效果确实很好

推荐等级:S

二.防御

按键:

总结:防御状态受击消耗内息,也会受到及其微小的损伤,只要内息够,就一直处于高韧性状态,内息耗完则无法维持防御。不推荐依赖此招,否则会陷入十分被动的境地,内息是坤离最重要的资源,若无法闪避,推荐用技能的减伤硬抗伤害

推荐等级:B

三.平a第一击

伤害高,韧性高,可蓄力,带击飞,有减伤,距离短,无位移

按键:

总结:坤离的平a都带有不俗的伤害,打中一下就是赚了,平a风险虽然大,但是这一击的价值确实挺高

推荐等级:A

四.平a第二击

伤害高,韧性高,带击倒,有减伤,距离短,无位移

按键:

轻+轻

总结:同样是平a,这一击能够将第一击击飞的敌人拍回地上,是后面几种连招的基础

推荐等级:A

五.迅速击飞

伤害高,韧性高,带击飞,有减伤,攻速快

按键:

轻+轻+重

总结:平a第二击之后猛然抡起大剑的招式,十分迅疾,适应情况有限,通常敌人被第二击击倒之后不会这么快爬起来,这一击会落空,只适用于前两击没打中敌人,然后被敌人突然近身的情况,这一击之后坤离会做出一个瞄准蓄力的动作

推荐等级:B

六.蓄势前戳

伤害一般,韧性高,有减伤,攻速快,距离相比其他招式稍远,后摇长

按键:

轻+轻+重+重

总结:紧接在迅速击飞之后,坤离会做出一个瞄准蓄力的动作,掌剑相交,气凝如岳,剑势巍然,恐怖如斯......然后——我戳!嗯,没了?......没了。灵界迷惑技能之一,攻击距离短不说,伤害相比其它技能也并没有提高,也没有厉害的特效,攻击距离稍远,敌人难以防备,但是后摇太长了

推荐等级:B

七.闪避气锤

伤害一般,有位移,可跟踪,带击倒

按键:

闪避+轻

总结:用处不大的技能,被写入了大部分敌人的闪避AI,然而命中率却没有想象中的那样低,因为技能有个空中飞行的延迟,往往在触发了敌人的闪避,敌人无敌帧结束之后才打到对方

推荐等级:A

八.闪避灵锤

伤害一般,有位移,不可追踪,带击倒

按键:

闪避+重

总结:灵界迷惑技能之一,通常消耗蓝量的都是较强的技能,然而此招憨P程度与玄霄蓄力飞剑有一拼,相比闪避气锤,不仅威力没变,还失去了追踪能力,总是打空,甚至还有了消耗,换来的是蓝色的光效,这实在是让人无法理解

推荐等级:D

九.追加击倒

伤害一般,带击倒,攻速快

按键:

闪避气锤/闪避灵锤+轻

总结:紧跟在闪避攻击之后的追加攻击,如果大家注意观察,会发现被闪避攻击击倒的敌人很快就会站起来,这个时候用追加击倒能够补一次伤害并再次击倒

推荐等级:A

十.运劲砸地

伤害极高,蓄力时间长,攻速慢,范围较大,韧性高,带高减伤,不可追踪

按键:

轻+轻+轻+轻+重

追加击倒+轻+轻+重

总结:坤离的主力输出技能之一,缺点是攻击范围在前方,却无法随敌人运动而转向,导致大多数时候就白白挨了一通打,反而打不着人,不过万一打到了,那个伤害也是十分恐怖的,应该是除了双剑蓄力之外伤害最高的技能了,碰运气不错,毕竟有很多敌人喜欢往玩家身边凑,凑过来就是死

推荐等级:A

相关教程
图文教程