少女前线云图计划主要角色算法搭配推荐[多图]

2021-11-19 14:48:44单机游戏媛媛

少女前线云图计划算法是游戏中强化角色的关键道具,主要角色如何选择算法搭配?下面一起来看看少女前线云图计划主要角色算法搭配推荐

射手

名称 攻击性 稳定性 特异性 副词条优先度 3星强度 4星60级强度

赫波

A:单核 12%攻击异相回归三件套(6) +12%攻击算法(2) B:双核之一 12%攻击前馈两件套(4) +12%攻击渐进两件套(4) A:百分比,固定血量或防御金算法(2+1) A:8%暴击属性的集束两件套(4) B:16爆伤属性的卷积两件套(4) 造成伤害 暴击 爆伤 百分比攻击 百分比算力 固定攻击 固定算力 破甲 100 100

缠枝

A: 12%攻击或算力前馈两件套(4) +12%攻击或算力渐进两件套(4) A:百分比,固定血量或防御金算法(2+1) A:8%暴击属性的集束两件套(4) B:16爆伤属性的卷积两件套(4) 造成伤害 暴击 爆伤 百分比攻击 百分比算力 固定攻击 固定算力 破甲 50 70-90(取决于大哥的强度)

菲涅尔

A: 12%攻击或算力前馈两件套(4) +12%攻击算法(2)+6%攻击算法(1) A:百分比,固定血量或防御金算法(2+1) A:8%暴击属性的集束两件套(4)+4%暴击算法(1) B:16爆伤属性的卷积两件套(4)+4%暴击算法(1) 暴击 爆伤 造成伤害 百分比攻击 百分比算力 固定攻击 固定算力 破甲 55 45

埃尔赫

A: 12%攻击或算力前馈两件套(4) +12%攻击算法(2)+6%攻击算法(1) A:百分比,固定血量或防御金算法(2+1) A:8%暴击属性的集束两件套(4)+4%暴击算法(1) B:16爆伤属性的卷积两件套(4)+4%暴击算法(1) 造成伤害 暴击 爆伤 百分比攻击 百分比算力 固定攻击 固定算力 破甲 65 60

麦克斯

A: 12%攻击或算力渐进两件套(4)+12%算力算法(2) A:百分比,固定血量或防御属性理性两件套(4) B:百分比,固定血量或防御属性代码封装两件套(4) A:8%暴击属性的集束两件套(4)+4%暴击算法(1) B:16爆伤属性的卷积两件套(4)+4%暴击算法(1) 造成伤害 百分比算力 固定算力 暴击 爆伤 百分比攻击 固定攻击 破甲 75 80

拉姆

A: 12%攻击推演两件套(4)+12%攻击算法(2) A:百分比,固定血量或防御属性理性两件套(4) B:百分比,固定血量或防御属性代码封装两件套(4) A:8%暴击或16%爆伤属性的矩阵结构两件套(4) +4%暴击算法(1)   造成伤害 暴击 爆伤 百分比攻击 百分比算力 固定攻击 固定算力 破甲 55 50

席摩

A: 12%攻击前馈两件套(4) +12%攻击算法(2) A:百分比,固定血量或防御属性理性两件套(4) B:百分比,固定血量或防御属性代码封装两件套(4) A:8%暴击属性的集束两件套(4)+4%暴击算法(1) B:16爆伤属性的卷积两件套(4)+4%暴击算法(1) 造成伤害 暴击 爆伤 百分比攻击 百分比算力 固定攻击 固定算力 破甲 45 40

 

战士

名称 攻击性 稳定性 特异性 副词条优先度 3星强度 4星60级强度

A:单核 12%攻击异相回归三件套(6) +12%攻击算法(2) A:双核之一 12%攻击属性前馈两件套(4)+12¥攻击属性推演两件套(4) A:56防御属性理性两件套(4) A:16%暴伤+8%暴伤算法(2+1)   造成伤害 爆伤 暴击 减伤 百分比攻击 固定攻击 100 100

A:12%攻击属性前馈两件套(4)+12¥攻击属性推演两件套(4) A:56防御属性理性两件套(4) A:8%技能急速+4%技能急速算法(2+1)   造成伤害 百分比攻击 固定攻击 破甲 100 100

桑朵莱希

A:12%攻击属性数据复原算法三件套(6)+12%攻击算法(2) A:56防御属性理性两件套(4) A:8%暴击+4%暴击算法(2+1)   造成伤害 减伤 暴击 爆伤 百分比攻击 固定攻击 60 50

芬恩

B:12%算力属性的渐进两件套(4)+12%算力+6%算力算法(2+1) A:56防御属性理性两件套(4)+28防御算法(1) A:8%技能急速+4%技能急速算法(2+1)   百分比算法 固定算法 技能急速 减伤 65 60

贝蒂

A:12%攻击属性数据复原算法三件套(6)+6%攻击算法(1) A:56防御属性理性两件套(4)+28防御算法(1) A:8%暴击+4%暴击算法(2+1)   造成伤害 减伤 闪避 暴击 爆伤 百分比攻击 固定攻击 百分比算力 固定算力 75 80

苏尔

A:12%攻击属性数据复原算法三件套(6)+6%攻击算法(1) A:56防御属性理性两件套(4)+28防御算法(1) A:8%暴击+4%暴击算法(2+1)   造成伤害 减伤 闪避 暴击 爆伤 百分比攻击 固定攻击 百分比算力 固定算力 65 55

A:12%攻击属性数据复原算法三件套 A:56防御属性理性两件套(4)+28防御算法(1) A:8%暴击属性的集束两件套(4) A:8%暴击属性的博弈两件套(4) 造成伤害 减伤 闪避 暴击 爆伤 百分比攻击 固定攻击 百分比算力 固定算力 50 40

 

特种

名称 攻击性 稳定性 特异性 副词条优先度 3星强度 4星60级强度

坂口希

A:12%算力属性的推演两件套(4) B:12%算力属性的渐进两件套(4) A:百分比,固定血量或防御金算法(2+1) A:8%技能急速的矢量加速三件套(6)+8%技能加速算法(2)   技能急速 造成伤害 百分比算力 固定算力 破甲 治疗 防御 100 90

咲耶

A:12%算力算法(2)+6%算力算法(1) A:百分比,固定血量或防御属性理性两件套(4)+任意防御属性算法(1) B:百分比,固定血量或防御属性代码封装两件套(4)+任意防御属性算法(1) A:8%技能急速的矢量加速三件套(6)+4%技能急速算法(1) A:8%技能急速的矩阵结构两件套(4)+8技能急速算法(2)+4技能急速算法(1) 技能急速 造成伤害 百分比算力 固定算力 破甲 治疗 防御 100 100

伊姆赫特

A:12%算力算法(2)+6%算力算法(1) A:百分比,固定血量或防御属性理性两件套(4)+任意防御属性算法(1) B:百分比,固定血量或防御属性代码封装两件套(4)+任意防御属性算法(1) A:8%技能急速的矢量加速三件套(6)+4%技能急速算法(1)   技能急速 百分比算力 固定算力 治疗 防御 60 50-70(取决于大哥)

安东妮娜

A:12%算力算法(2)+6%算力算法(1) A:百分比,固定血量或防御属性理性两件套(4)+任意防御属性算法(1) B:百分比,固定血量或防御属性代码封装两件套(4)+任意防御属性算法(1) A:8%技能急速的矢量加速三件套(6)+4%技能急速算法(1) A:8%技能急速的矩阵结构两件套(4)+8技能急速算法(2)+4技能急速算法(1) 技能急速 百分比算力 固定算力 治疗 防御 70 65

安吉拉

A:12%算力算法(2)+6%算力算法(1) A:百分比,固定血量或防御属性理性两件套(4)+任意防御属性算法(1) B:百分比,固定血量或防御属性代码封装两件套(4)+任意防御属性算法(1) A:8%技能急速的矢量加速三件套(6)+4%技能急速算法(1)   技能急速 百分比算力 固定算力 治疗 防御 50 50

音流

A:12%算力属性的渐进两件套(4) A:百分比,固定血量或防御属性理性两件套(4)+任意防御属性算法(1) B:百分比,固定血量或防御属性代码封装两件套(4)+任意防御属性算法(1) A:8%技能急速的矢量加速三件套(6)   技能急速 百分比算力 固定算力 闪避 治疗 防御 30 40

阿比盖尔

A: 12%攻击前馈两件套(4) A:百分比,固定血量或防御属性理性两件套(4)+任意防御属性算法(1) B:百分比,固定血量或防御属性代码封装两件套(4)+任意防御属性算法(1) A:8%技能急速的矢量加速三件套(6)   技能急速 暴击 爆伤 造成伤害 百分比攻击 固定攻击 30-50(取决于队友) 30-50(取决于队友)

迈迈

A:12%攻击属性的推演两件套(4) A:百分比,固定血量或防御属性理性两件套(4)+任意防御属性算法(1) B:百分比,固定血量或防御属性代码封装两件套(4)+任意防御属性算法(1) A:8%技能急速的矢量加速三件套(6)   技能急速 暴击 爆伤 造成伤害 百分比攻击 固定攻击 60 60-75(取决于队友)

 

医师

名称 攻击性 稳定性 特异性 副词条优先度 3星强度 4星60级强度

B:12%算力属性的渐进两件套(4) A:百分比,固定血量或防御金算法(2+1) A:8%暴击属性矢量加速三件套(6)+8%暴击算法(2)   暴击 爆伤 治疗效果 技能急速 百分比算法 固定算法 100 100

七花

B:12%算力属性的渐进两件套(4) A:百分比,固定血量或防御金算法(2+1) A:4%治疗效果或8%技能急速正向反馈3件套(6)+4%治疗效果算法(2)   治疗效果 技能急速 百分比算力 固定算力 减伤 闪避 防御 50 近战队 (60-80) 远程队 (70-120) 取决于队伍

芙洛伦

B:12%算力属性的渐进两件套(4) A:百分比,固定血量或防御金算法(2+1) A:4%治疗效果或8%技能急速支持向量3件套(6)+4%治疗效果算法(2)   治疗效果 技能急速 百分比算力 固定算力 减伤 闪避 防御 50 60

帕那刻亚

A:12%算力属性的渐进两件套(4)+6%算力算法 A:百分比,固定血量或防御金算法(2+1) A:4%治疗效果或8%技能急速支持向量3件套(6)+2%治疗效果算法(1)   治疗效果 技能急速 百分比算力 固定算力 减伤 闪避 防御 40 30

帕斯卡

A:12%算力属性的渐进两件套(4)+6%算力算法 A:百分比,固定血量或防御金算法(2+1) A:4%治疗效果或8%技能急速支持向量3件套(6)+2%治疗效果算法(1)   治疗效果 技能急速 百分比算力 固定算力 减伤 闪避 防御 80 70

巧可

A:12%算力属性的渐进两件套(4)+6%算力算法 A:56防御属性理性两件套(4) A:4%治疗效果或8%技能急速支持向量3件套(6)+2%治疗效果算法(1)   治疗效果 技能急速 百分比算力 固定算力 减伤 闪避 防御 40 30

洁西

A:12%算力属性的渐进两件套(4)+6%算力算法 A:56防御属性理性两件套(4) A:4%治疗效果或8%技能急速支持向量3件套(6)+2%治疗效果算法(1)   治疗效果 技能急速 百分比算力 固定算力 减伤 闪避 防御 20 15

 

守卫

名称 攻击性 稳定性 特异性 副词条优先度 3星强度 4星60级强度

克罗琦

A:12%算力+6%算力金算法(2+1) B:56防御属性的补码溢出三件套(6)+56防御属性算法(2) A:8%技能急速的博弈两件套(4)   减伤 技能急速 防御 闪避 百分比算力 固定算力 最大生命 100 100

伊芙琳

A:12%算力+6%算力金算法(2+1) B:56防御属性的补码溢出三件套(6)+56防御属性算法(2) A:8%技能急速的博弈两件套(4)   减伤 技能急速 防御 闪避 百分比算力 固定算力 最大生命 90 80

薮春

A:12%算力+6%算力金算法(2+1) B:56防御属性的补码溢出三件套(6)+28防御属性算法(1) A:8%技能急速的博弈两件套(4)+4%技能急速算法(1) A:8%技能急速的矩阵结构两件套(4)+4%技能急速算法(1) 减伤 技能急速 治疗 防御 闪避 最大生命 百分比算力 固定算力 60 45

希安

B:12%算力属性的渐进两件套(4) B:56防御属性的补码溢出三件套(6) A:8%技能急速的博弈两件套(4)+4%技能急速算法(1)   减伤 技能急速 防御 闪避 百分比算力 固定算力 最大生命 50 40

波妮

B:12%算力属性的渐进两件套(4) B:56防御属性的补码溢出三件套(6) A:8%技能急速的博弈两件套(4)+4%技能急速算法(1)   减伤 技能急速 防御 闪避 百分比算力 固定算力 最大生命 80 80

扬尼

B:12%算力属性的渐进两件套(4) B:56防御属性的补码溢出三件套(6) A:8%技能急速的博弈两件套(4)+4%技能急速算法(1)   减伤 技能急速 防御 闪避 百分比算力 固定算力 最大生命 50 40

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