headus 3D tools2.10如何激活 扫描拆分UV工具headus 3D tools使用教程

2020-01-11 11:46:25图片处理媛媛

headus 3D tools2.10如何安装和激活?headus 3D tools怎么用?headus 3D tools如何拆分UV?headus 3D tools快捷键如何使用?headus 3D tools是三维扫描成像软件,导入OBJ模型后能拆分UV。UV相当于纹理贴图坐标,调整UV不会影响3D模型形状。下面来看看headus 3D tools激活和使用图文教程。

headus 3D tools有什么用

headus 3D tools是三维扫描成像软件,该软件用于创建和编辑3D软件中的多网格和细分应曲面的UV坐标,可以大大的提高使用者的工作效率,使你在3D制作领域轻松自如。

headus 3D tools最新版是专门用来对模型拆UV专用的软件,它本身不能建模、不能渲染,需要导入其他三维软件转换的OBJ等模型,进行UV拆分。

基于物理算法,按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,而且他的自动摊UV效果相当好,虽然和MAYA的Relax类似,不过这款摊的又平均又美相当好用。实现UV高速、方便地拆分,大大提高工作效率,使你在3D制作领域与虎添翼。

使用它拆分模型的UV,手感相当顺手而且好用,与3DMAX、MAYA、C4D自带的UV展开工具比起来,最大的差别在于这款是按住快捷建,直接移动你的滑鼠来动作,所以你在编辑的时候是“滑”的感觉,不再是“点点拉拉”,所以用起来相当奇妙!而且它的自动摊UV效果相当好。

虽然软件界面有点差,好像WIN32的图形界面,但这个可以慢慢熟悉,习惯了就好了,一点不耽误使用。(看来开发此软件的哥们一定是个左脑极其发达程序高手。)

UV是什么?

“UV”是纹理贴图坐标的简称。它定义了图片上每个点的位置的信息。 这些点与3d模型是相互联系的, 以决定表面纹理贴图的位置。就好像平面的布料,剪裁制作成立体的衣服一样。 UV就是将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面。在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理。 这就是所谓的UV贴图。

简单的说:模型是立体的,坐标系遵循 xyz。要贴上去的图片是平面的,遵循的坐标为UV(还有w,深度意思)。如何把平面的二维(UV)图片的每一个点与三维的模型(xyz)的每一个点一一对应,这个中间就需要UV坐标来控制。2d到3d的对应方法,我们就说“贴图映射”,也就是3d模型在平面贴图上的投影。

注意: UV的调整不会影响3d模型的形状,只会影响3d模型的贴图效果。

headus 3D tools如何安装

1、下载headus 3D tools2.10软件压缩包及其注册机,然后进行解压,解压后,双击exe程序,进入安装界面,然后点击next

2、选择I accept,选择好之后点击next。

3、点击next

4、点击next

5、设置软件的安装位置,建议安装在D盘,设置好之后点击next

6、点击Install

7、正在安装,请耐心等待

8、软件安装成功

headus 3D tools如何激活

1、在快捷方式中运行注册机,该注册机会自动获取计算机的硬件标识码并生成相应的许可证号。

2、在快捷方式中运行“About 3D tools”,点击下方的“Go to License Manager”按钮,进入许可证管理界面,再单击绿色的“Edit”按钮会弹出“keys.txt”的文本文件,复制注册机中的许可证号并将其粘贴到该文件的后面并保存,然后关闭该文件并单击“Exit”按钮退出许可证管理界面。现在,软件已注册成功。

headus 3D tools如何配置

1、点击UVLayout v2 Pro启动,提示一个英文的操作界面

2、如图所示, 这里是软件的主界面,当您需要扫描软件的时候,可以配置硬件扫描仪

3、点击设置功能,这里可以查看软件的headus 3D tools配置

4、单击View User Guide 可在默认浏览器中查看用户指南的PDF版本。它的加载文件包含在软件安装中,所以你不需要连接到互联网来查看它。

5、当使用T热键时,UVLayout在错误反馈、检查器模式和映射到纹理映射之间循环。您可以通过单击右箭头并浏览想要使用的文件来更改这个纹理映射

headus 3D tools如何使用

1、首先如图导入档案,这款软件吃的是EXPORT成OBJ即可使用。

2、导入后就可以看到模型了,按快捷建G就可以切换内建的棋盘格或是数字格的贴图了!摄影机的移动就是靠滑鼠的3颗键而已!

3、接着是基本的编辑切和缝!!

W+滑鼠移动:UV的边缘就会出现红边按个ENTER就能黏起来了,如果是前个点有并好的话,就可以边移动编辑时缝合喔!

C+滑鼠移动:边按住C边移动的滑鼠的话就能直接将UV切下来了。

4、把滑鼠移到UV上按住F就可以对UV进行松弛的动作了(上面就是按住F自动摊的)!而且还会使用颜色显示UV的疏密度,那边没摊好一清二楚。

5、在松弛的时候一定会有地方不想让他一动的这时候可以按住P来钉住那些地方!最后再按CTRL+滑鼠中键就可以慢慢修饰小部分的地方了

Headus 3D Tools如何拆分UV

Headus 3D Tools可对3维模型作实体几何分析,对其分解成数个曲面,再对曲面进行平面展开.Headus 3D Tools是一款专门用来拆UV专用的软体

先打开UVLayout,单击“Test”。

弹出UV拆分的视窗。同时弹出一个控制栏

如图所示,单击红圈中的按扭。将UV拆分窗口切换为全屏幕显示。

单击“Display”,如图所示

此栏是选择视图的中心轴,通常选择“Y”轴(我们可以根据视线的角度对中心轴进行自由得切换)旋转和拖动视图的操作是由鼠标的3个按键拖动操作。

点击“Load”,在弹出的窗口中选择“Dir”,在阅览文件夹窗口中选择OBJ文件的路径。

headus 3D tools常用快捷键如何使用

该软件需要用键盘配合鼠标操作,所以,下面的快捷键你应该要熟悉。但不要硬记,就当做参考表,在实际运用中熟练记忆。

c分割 w缝合

t:切换不同纹理显示(3d摸式)

-/=:缩放纹理

mmm(中键):视图平行移动

rmm(右键):视图缩放

lnn(左键):视图旋转(3d模式)

shift-w:选择缝合边线

方向键:上下右翻转

lmm:单击选择

f 键:平展UV帖图

space-f键:自动平展

b:平展笔刷

-/=(主键盘的加减号) :改变笔刷大小

space-rmb:缩放选择部分r:鼠标右键,l:鼠标左键

space-lmb:旋转所选择部分

space-mmb:移动选择部分

ctrl-z:撤消修改

ctrl-mmm:移动UV坐标点 UV模式

shift-ctrl-mm:光滑移动UV坐标点(UV模式)

1、ed模式

“左键”旋转视图

“中键”移动视图

“右键”缩放视图

“空格+中键”移动物体

“镜像物体”点左边工具栏symmetry》find 找到物体镜像位置点“左键”按空格完成镜像。

“home”显示完整物体,或将鼠标所指的位置设为中心点。

“d”将物体投放到UV模式。

“1”UV模式

“2”ed模式

“3”3d模式

“c”选择切线

“w”取消切线

“enter”设置完切线,按enter切下物体。

“shift+s”单独给一个物体切开一个边。

2、UV模式

解算模式:o c n 在左边菜单栏 display 后边的(o老的 c当前 n新的)三种不同的解算方式。

“f”在物体上点f直接给物体进行解算

“shift+f”给单独一个物体进行解算

“shift+空格+f”将挤在一起的面展平,UV不会重叠在一起。

“run for”在空白处按f框选所有物体,在左边菜单栏点run for进行解算。

“t”选择边按原模型进行解算防止面的重叠

“shift+t”选择正条边,取消整条边。

“s”将已经解算好的物体另一半进行镜象解算与摆放。

“空格+左键”旋转物体

“空格+中键”移动物体

“空格+右键”缩放物体

“c”将UV切开

“w”将临近的面打上红边做为标记,如果两个边相隔很近就会合并。

“m”将打好红边的物体移动到一起,按“回车”执行焊接。

“c”切开口UV

“w”缝合UV和给边线打上红色标记在按m进行靠近

“m”将都有红线的两个UV进行靠近,执行靠近按回车将相近部分粘合。

“shift--- _ +”缩放UV上的红线网格

“h”隐藏所选区域

在空白处点h[左键]选择隐藏区域[右键]隐藏选择只外的区域[u]取消所有隐藏[s]反向[g]隐藏mark

“p”钉子 按p将UV钉住 [在两端双击p]在绿边上一端先打一个钉,在另一端在打个钉,双击两端之间的区域,此区域将会布满钉子。

“shift+p” 接触钉子

“空白处按shift+p” [左键]选择的物体将被打上钉子,[右键]取消选择。

用钉子先把物体做成方型,可进行方型UV解算。

“s”在物体边线上的一端打个点,另一端在打一点,在此两端点区域内双击s可把线拉直。[ctrl+中键或右键]移动直线点

“a”粘滞图标 可使别的点对准粘滞图标u轴和v轴上,想分成正方型的UV非常有用。

“ctrl+中键或右键”移动点

“r”笔刷

“x”笔刷

“o”笔刷

“shift+中键或右键”单独调整区域。

“ctrl+shift” 软选择笔刷。

“4” ‘’5“ ”6“ 扩大缩小UV笔刷命令 在左边菜单display下边

”g“选则mark 空白处按g[左键]框选mark[右键]取消框选。[f]将所有UV进行mark,在UV上按g以笔刷方式选择mark.在选中的mark区域双击g相临的区域将被选中。

”shift+双击g“相临的区域将被取消。

”h“将会把选择的mark隐藏。

”p“被mark的物体上钉钉子。

”enter“在mark以后,点enter可将mark后的UV分出来。

”s“反向mark。

”空白处按g“选择u取消所有mark

”_+“在空白区域按g扩展或缩小mark区域。

”shift+g“以笔刷方式取消mark.

”l“锁定 空白处按l左键选择锁定,[s]反向,[u]取消所有锁定。

3、3d模式

”t“ 转换三种显示棋盘格的方式

headus 3D tools主要优势

1、headus 3D tools提供了放大缩小的功能

2、扫描得到的图形可以自由缩放

3、对于模型也是可以查看的

4、支持将焦点集中到鼠标光标瞄准的模型部分

5、提供了双击查看模型的功能

6、支持热键功能,可以自定义操作的按键

7、headus 3D tools也是拥有说明书的

以上就是三维扫描成像工具headus 3D tools 2.10的安装、激活、使用图文教程。headus 3D tools借助快捷键,能高效率拆分模型UV。headus 3D tools体积小,毕竟是UV拆分的专用工具,不是建模或渲染工具,但是借助拆分模型UV,能扫描成像。关注教程之家,解锁更多软件教程。

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