FIFA22次世代新增内容汇总 次世代有什么区别[多图]

2021-10-08 04:29:59单机游戏媛媛

FIFA22次世代与本世代有很大的区别,那么都体现在哪些方面呢?相信大家都不太清楚,下面给大家分享的是FIFA22次世代新增内容汇总。

FIFA22次世代与本世代有什么区别

1、画质。

这是两者之间第一个大的差距,首先说明本人显示器是三星4K(价格约2000r,这个价格实际上可能是假4K)。

ps4画面较暗,人物不精致,有轻微锯齿,整体画面灰蒙蒙,表现一般。

ps5画面有质变,画面更亮,清晰通透,人物精致,头发呈海飞丝式的表现。

说实话,画质上的提升不是一丁点,鉴于有人说次世代画质有问题的,可以看下自己显示器。

如果是大几千的显示器或索尼真4K,我相信这个差距更明显。

2、动作

ea在游戏发售前一直强调次世代高端大气上档次的动作,确实在ps5版本表现更明显。

本人在两者试玩后,发现ps5的动作更为真实性,就好像这是真实的球员在球场上踢球,代入感更强。

为什么这么说,先问大家,物理世界的真实性体现在哪"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2021/1216/20211216214211392.jpg" width="580" height="445" />

【划重点】表现在ps5版本,视野、短传、长传这三项传球数据将变得至关重要,尤其是中场,你甚至可以牺牲掉一些其他数据,但是这几项数据一定是最首先受到重视的。如果你更喜欢打短传配合,那么视野和短传你必须作为第一考虑因素。

同样ps4版本也很重要,但是并没有ps5那么明显。

因此我们还可以推测出如下结论,坎特作为普金第一后腰,强劲的抢断数据,依然呈现爆发时好用,在ps4版本依然是属于顶尖CDM,但是在ps5版本由于他中规中矩的传球数据,可能并非是必需品,所以中配瓜迪奥拉和中配罗伊基恩由于传球数据更出色,所以可能会更加适合ps5。当然这一切是理论上的,有待各位去验证。

4、射门、防守、门将

ps5和ps4版本射门、防守和门将相差并不是很大,门将都很强,射门也变得困难,而防守上,这代ai相比于前两代fifa都进行了加强,这一点可追溯到fifa19。

具体表现在,ps5版本的后卫ai会更表现得更好一些,所以射门也就相应变得更困难。

由于强大的门将和后卫属性,我们在射门时,不仅要通过战术短传渗透、直塞,还要通过远射、搓射、头球等多种手段来进球,所以这一代的打法就更加多样化,所以球员的选择上也更加多元化。

所以当别人在否定一个球员时,你也不要急于下结论,因为他的打法可能完全不适合你。甚至目前刚开服的市场价格也不能完全反应真实球员水平。何况还有本世代和次世代的差距呢!

ps5版本的射门之所以变得更加吃力,原因还在于,短传和长传变得更加难,所以你在门前获得的机会就更加稀有。

【划重点】考虑到ps5版本的这些情况,我们在选择战术时就要更加用心,如果你的技术中规中矩,请慎重选择激进打法,当你大面积压到对方球场,而对方选择阵地战打法时,你可能根本打不进去,甚至起脚远射的机会都没有,相反,一旦你后场空虚,对方只要通过防守反击,你就会立马中招。

所以,边锋的速度变得很重要,当你选择防守反击时,你会发现从边路突破变得更加容易,如果你选择长传将球直接传到边锋前方,那么你已经有很大胜算了。

这里我并非鼓励大家防守,而是在选择战术心态时不要太激进。

如果你适当回收心态,你会发现你是金刚不坏之身!

5、匹配时间

因为很多拥有PS5的玩家也在玩本世代版本,所以次世代匹配时间比本世代稍慢。

6、我们到底选择哪个版本呢?

如果你目前预算有限,还没有购买ps5主机,其实你完全可以在ps4上畅玩,因为ps4版本的竞技性是和往代一脉相承的,你会收获竞技带来的快乐。

同时,我始终不完全承认ps4版本的22是21的套皮游戏,我认为,ps4版本的核心依然是ps5,只是在表现上相对失真一些而已。所以说两个版本的球员基本上是通用的,市场价格不会出现你高我低的情况,只是在选择上,要有一些倾向性。

而已经购买ps5主机的玩家,我建议你坚持玩ps5版本,因为任何新事物都是需要适应了,如果一天不行,可以一周试一试。

一旦你真正适应,你会发现快乐同样是无限的。

而且我前面说到画质的质变,动作的真实感,在ps5上你可能会收获更真实的足球和更大的快乐!

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