全民英雄冷门卡牌复仇之魂详解

2014-04-16 13:33:17金融理财媛媛

复仇之魂算是《全民英雄》系列的元老级英雄了,能被写到这个系列中来很显然这苦逼的孩子一直人气都不高。自从系列之前介绍过小黑以后明显大家对小黑的使用率有所提高,其实粗看小黑和复仇之魂还真比较相似,如果拉一张数值成长对比表的话,会发现这两个英雄的主要区别还是蛮明显,在这里就不去给大家拉冗长的数据表格,直接给出对比结论,让大家了解一下最直观的差距是:小黑后期成长的血量略高,但速度成长复仇之魂又胜一筹,同为敏捷英雄,主要责任是DPS,所以最重要的属性攻击成长上复仇之魂高出小黑不少。ok,老规矩,咱们一起来继续看看复仇之魂的技能有哪些独到之处。

复仇之魂·技能1:魔法箭

效果概述:单体目标造成130%~190%伤害,低~高几率触发集火(随技能等级提高),并眩晕目标3秒

和小黑一样,自带技能是单体输出技能,甚至伤害比例都是一样的,起始为130%,然后每级提高20%,最后达到190%的伤害比,同样有可成长的集火几率。唯一的区别在于:小黑是降低目标速度,复仇之魂则为更彻底的强控——晕住3秒。仔细推演一下战局很容易发现这两个控场效果其实会直接改变玩家手牌的搭配阵容,举个简单的例子:主阵容里有萨尔这种群体减速的BT卡片存在,搭配小黑为萨尔减速空档补位肯定最好,如果在没有小小以流浪剑客、人马酋长为t的阵容中让复仇之魂配合晕住前排目标来给t减压肯定比单体减速要更有意义。所以没有非常明显的好坏之分,完全看各位自己手上的搭配来做选择。

亮点:单体DPS+强控+集火

复仇之魂·技能2:恐怖波动

效果概述:单体目标造成120%~150%伤害(随技能等级提高),使目标收到伤害提高10%持续10秒

同为单体技能,虽然伤害比并不那么优秀只有120~150%,但附加属性却是个很冷门的易伤类Debuff,持续时间固定10秒+伤害提升10%,别看这个特效没有成长性,但正因如此,才使得这个自身伤害不高的技能体现出超然的性价比!只需投入1个绿卷轴,就可以获得全团队对单体目标的DPS提高10%的增益!对付皮糙肉厚的T类英雄,推图后期的血厚boss,都会有非常不错的效果体现!虽然不带集火效果但所得收益也绝不比集火来的差。相比小黑的第二技能来说,也算是各有千秋,小黑的第二技能干脆没有任何伤害,但沉默效果直接就5秒起步,等级升高后的持续时间在面对厚皮英雄的时候甚至可以达到80%以上的战斗覆盖率,算是防御向的全团收益,咱们的复仇则相反是攻击性的全团收益。

亮点:全团指定目标DPS增益

复仇之魂·技能3:命令光环

效果概述:永久提高全员5%~15%(随技能等级提高),被动技能

当初看到这个技能的时候第一反应是:小黑也有全体提高dps的被动技能,数值明显高出不少(10%~25%),复仇之魂的5%~15%瞬间就让人觉得太屌丝太垃圾了。这是不是设计失误或者bug?落差实在太大了吧……但是!请仔细看技能说明,复仇之魂的命令光环有这么几个字“永久提高”,而小黑没这个说明,经过实际测试后发现真相是这样的:小黑在队伍中会提高其他卡牌的dps,但如果阵亡了,这个光环效果也就没有了,而复仇之魂的“永久提高”字眼在这时候就体现出区别了——我死了没事儿,大家该提高多少还是多少。这个区别有很明显的战略用意体现在里面,但目前pvp尚未开放之前似乎就不是那么明显。我们一起期待新版本的pvp中让命令光环能雄起吧!

亮点:永久DPS收益

综合总结:

三级个技能看下来,基本上都比照着小黑来评判复仇之魂的优劣,也许会让人生出一种“既生瑜何生亮”的感觉,其实静下心来想一想就能发现这两个看似相近的英雄代表这两种完全不同的搭配风格:小黑相对来说更倾向于防御型的搭配,讲究低控和控制时间的拉长,而小黑则更偏激进的主攻型搭配,而且从最后一个被动技来看小黑大有“破釜沉舟,不要命的进攻”之势。而且潜心搭配之下这两个英雄都会在战斗中爆发出相当不错的战斗力,期待他们在pvp版本中的表现吧!

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