ue如何制作燃烧动画_超逼真的燃烧动画制动教程

2023-11-30 15:58:59图片处理绿茶

在制作动态效果如燃烧动画时,UE提供了一系列高级工具和功能,使得创造逼真和引人入胜的动画成为可能。想象一下,火焰如何以其生动的舞动和不断变化的形状捕获观众的目光。通过UE,这种动态的美学表现不仅是可能的,而且可以达到令人惊叹的效果。无论是为电影制作逼真的特效,还是为视频游戏设计引人入胜的动画,UE的燃烧动画制作功能都是关键。

在接下来的内容中,我们将深入探讨UE的粒子系统、材质编辑器和动画工具,以及如何利用它们来创造独特且生动的燃烧效果。本指南适合各级别的UE用户,无论你是刚开始接触这个强大平台的新手,还是希望提升技能的经验丰富的开发者。

ue制作燃烧动画方法步骤

首先先上卖家秀

燃烧动画是通过贴图的uv偏移来产生的,在uv的偏移上再加一个noise扰动就可以模拟燃烧的效果。

1、uv动画

首先做第一层燃烧效果,让noise(designer里面拉一个)动起来去采样一张normal贴图

单独预览效果如图

我们再给前面半秒加一个动画,和前半部分进行融合,让动画连贯起来。

还是用原来的noise贴图,但是把时间错开0.5秒

预览效果和之前差不多

2、blend mask

Mask也给一个动态的,直接用原来frac后的时间,这个时间范围是在[0,1],我们用把兰伯特思想把范围映射到[-1,1],再取绝对值,就可以得到一段全黑的mask,用这段mask去blend上面的两个uv动画

混合出来效果大致如下,暴露multiply的值,还可以控制混合的效果。最后的结果输入到opacity mask可以让物体燃烧没掉。

3、BaseColor

我们在最后的混合结果上做一些限制,增加对比度等来增加白色的区域,然后给一个颜色作为底色物体的颜色。

4、Emissive Color

同样调整混合效果,作为边缘燃烧的颜色mask

5、控制燃烧范围

目前的效果是整个物件都会燃烧没掉,所以我们只做一个mask来控制这个燃烧范围

首先做一个平面的mask,用sphere做出的mask减去之前的混合mask

效果如下

但是由于我们材质给到场景中以后,是三维的,所以需要使用Absolute world position,不然就会是下面的效果。

注意,sphere的A输入float3以后,B也要输入一个flaot3

为了看到效果,此时的position最好给到物体本身的坐标值

改一下emissive color

6、增加蓝图控制燃烧范围

由于燃烧的范围是可以根据position和radius来控制的,所以我们可以将position和radius直接在蓝图里面控制或者做成一个全局的mpc来用蓝图控制范围

这是一个简单的蓝图

然后在MPC里面控制mask的半径就可以燃烧起来(买家秀)

后期加个粒子,应该问题不大。

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