2022-04-21 11:19:02单机游戏媛媛
就在钥匙门对面能跳下去
有个缺口 跳下去 能在管子上走
如果说7代是想回归系列原点的《生化危机》初代,以有限的物资呈现出生存恐怖的紧迫感。那么《生化危机8 村庄》对标的就是 2005 年同样引领系列革新的《生化危机4》。不仅商人回归,甚至连道具栏都完美致敬了4代,允许玩家自由摆放、调整、扩容。
解谜环节在《生化危机8 村庄》中被进一步弱化,战斗的比重则大大加强,同屏敌人数量大幅增加,而且击倒后会有掉落品。因此战斗的意义不仅是为了生存和过关,更在于获取改造武器的积累资金。
先前《生化7》惹人诟病的缺点——怪物种类过少,战斗略显单调,在《生化危机8 村庄》中均被彻底弥补。村庄、城堡和工厂都有着专属的杂兵,狼人这一全新的怪物远比以往的丧尸或菌兽更加难缠,此外还有各种精英敌兵,再加上丰富的武器和升级强化系统,绝对会让热衷于战斗的玩家乐在其中。
不过游戏对于 BOSS 的设计显得有些过于追求“巨大化”,大型 BOSS 无疑具有得天独厚的视觉冲击力,在剧情演出的过程中也更具震撼感,但与此同时也容易让战斗趋于模式化,减少了应有的打法丰富程度。其实早年的《生化5》和《生化6》都存在类似的问题,《生化7》让人印象深刻的 BOSS 恰恰是那些体型相对正常的,这一点实际上也是如今不少同类游戏的通病。
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